Válassz kategóriát!
Címkék
3D, Acrobat, Actionscript, Adobe, Apple, Baba Mama, Buddhizmus, Colin Dexter, Cs2, Cs3, Cs4, Cs5, Disney, Dreamweaver, Flash, Fotózás, Geronimo Stilton, Helytörténet, Illustrator, Indesign, Internet, Joe McNally, Könyvcsomag, Mac OS X, Maya, Mese, Morse felügyelő, MySQL, Photoshop, Pontról pontra, Premiere, Ramsay, Regény, Romantikus, Scott Kelby, Sport, Szépirodalom, Szórakoztató irodalom, Tanfolyam a könyvben, Továbbtanulás, Történelem, Vallás, Vámpírregény, Windows 7, adobe, cs3, digitális fotózás, iLife, krimi, lightroom, mese lányoknak, php, riportkönyv, szakácskönyv, térkép, webfejlesztés,
Főoldal › Számítástechnikai könyv › 3d-grafika-modellezes-es-megjelenites
3D grafika - Modellezés és megjelenítés
Nyelv: magyar
Szerző: Varga Márton
Kiadó: Szak Kiadó
Kiadás ideje: 2004.2.17
ISBN: 963913161X
Súly: Súly nincs megadva Méret: 238x163x17 mm
Kivitelezés:
Oldalszám: 200
Várható szállítás: 3 nap (2012.05.24)
Státusz: Rendelhető
Bolti ár: 3.000 Ft Engedmény: 20% Ár: 2.400 Ft

Kedvencekhez

Kosárba
Ha kedvet érzünk térbeli 3 dimenziós képek alkotásához, az erre szolgáló 3D grafikus szoftver válik igazán érdekessé és fontossá számunkra. A könyvet forgatva lépésről lépésre sajátíthatjuk el, hogyan lehet egy ilyen rendszert összeállítani ' akár a programozási ismeretekkel még nem rendelkezők is bátran hozzákezdhetnek. Hiszen kiderül, hogy programozni elég megtanulnunk akkor, ha az itt szerzett tudást a gyakorlatba szeretnénk átültetni. A fiatal szakíró, Varga Márton (aki nem ismeretlen a szakkönyvírás terén) úgy vezeti be a vállalkozó szellemű olvasót a programozás alapjaiba, hogy az közben szórakozva tanul. Nem száraz, unalmas ismereteken kell átrágnia magát, hanem szemléletes, ötletes, a mindennapi élethez kapcsolódó példák segítségével gyarapíthatja a tudását.
Nem is kell nagy kitartás ahhoz, hogy az alapok elsajátítása után lerakhassuk rendszerünk matematikai pilléreit, majd ezt felhasználva képesek legyünk megalkotni a megjelenítendő virtuális világok vázát képező statikus modellteret. Így máris a rendszer lényegi részéhez juthatunk: a képalkotáshoz. Négyféle módját ismerhetjük meg annak, hogy a virtuális világunkról képfelvételt készítsünk: Kezdetben az egyszerű takarást alkalmazzuk (1), amelynek során sem a fényhatások, sem a térbeliség nem játszik szerepet, csak a testek körvonala, színe és helyzete. Ezután egyszerű árnyalással már olyan eljárást modellezhetünk (2), mintha a felvevőkészülék egy fényforrással lenne ellátva. Így már szép térhatású ábrákat készíthetünk. Később bevezetjük a tetszőleges fényforrásokat (3), ami a megvilágítás szabadságát tárja elénk: például modellezhetjük az oldalról jövő fényt. Majd olyan bonyolult feladatokat is képesek leszünk megoldani (4), hogy a testek árnyékot vessenek, illetve megtörjék vagy visszatükrözzék a fényt. Így juthatunk el az alapoktól a teljesen valósághű képek alkotásáig.
A kötetet internetes melléklet egészíti ki, amelyen elérhető a rendszert tesztelő-modellező modul a forráskóddal együtt ' akárcsak a rendszer egy kész, C++ nyelvű változata. A mellékletben képeket és animációkat is találhatunk, amelyek a könyv alapján készültek.
Nem is kell nagy kitartás ahhoz, hogy az alapok elsajátítása után lerakhassuk rendszerünk matematikai pilléreit, majd ezt felhasználva képesek legyünk megalkotni a megjelenítendő virtuális világok vázát képező statikus modellteret. Így máris a rendszer lényegi részéhez juthatunk: a képalkotáshoz. Négyféle módját ismerhetjük meg annak, hogy a virtuális világunkról képfelvételt készítsünk: Kezdetben az egyszerű takarást alkalmazzuk (1), amelynek során sem a fényhatások, sem a térbeliség nem játszik szerepet, csak a testek körvonala, színe és helyzete. Ezután egyszerű árnyalással már olyan eljárást modellezhetünk (2), mintha a felvevőkészülék egy fényforrással lenne ellátva. Így már szép térhatású ábrákat készíthetünk. Később bevezetjük a tetszőleges fényforrásokat (3), ami a megvilágítás szabadságát tárja elénk: például modellezhetjük az oldalról jövő fényt. Majd olyan bonyolult feladatokat is képesek leszünk megoldani (4), hogy a testek árnyékot vessenek, illetve megtörjék vagy visszatükrözzék a fényt. Így juthatunk el az alapoktól a teljesen valósághű képek alkotásáig.
A kötetet internetes melléklet egészíti ki, amelyen elérhető a rendszert tesztelő-modellező modul a forráskóddal együtt ' akárcsak a rendszer egy kész, C++ nyelvű változata. A mellékletben képeket és animációkat is találhatunk, amelyek a könyv alapján készültek.
Olvasói vélemények
Értékelje Ön is a terméket!
Ezt a terméket még senki sem értékelte










